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1. Plan cartésien

Un plan cartésien est un système de repérage sur un plan à l'aide de coordonnées.

Un plan cartésien est formé de deux droites perpendiculaires qui nous permettent de situer des points précis dans le plan. Ces deux droites se nomment l'axe des x (horizontal) et l'axe des y (vertical). Les quatre parties formées par le croisement des axes se nomment des quadrants.


La première coordonnée qui nous permet de repérer un point sur le plan s'appelle l'abcisse. Cette coordonnée est lue sur l'axe horizontal ( x ).

La deuxième coordonnée qui nous permet de repérer un point sur le plan s'appelle l'ordonnée. Cette coordonnée est lue sur l'axe vertical ( y ).

On note les coordonnées d'un point avec un couple qui ressemble à celui-ci ( x, y ). Dans ce couple, le x correspond à une colonne et le y nous indique une rangée. Par exemple, voici où se situe le point A( 4,-6 ) et le point B(-7, 5 ) sur le plan cartésien:

























2. Symétrie

La symétrie par rapport à un axe (une droite imaginaire). Comme dans un miroir, cette symétrie est obtenue par réflexion. Dans notre exemple, le miroir est appelé l'axe de symétrie. Voici deux exemples de symétrie:


La symétrie d'une figure. Une figure est symétrique si on peut la plier sur elle-même par rapport à un axe central et que les deux parties se rabattent parfaitement l'une sur l'autre. Exemples:
























3. Droite, demi-droite et segment de droite

Une droite est une ligne «droite» infinie. Elle n'a aucun commencement et aucune fin. Habituellement, on dessine la droite avec des flèches à ses extrémités pour représenter l'infini.

A


Une demi-droite est une portion de droite ayant à une extrémité un point et à l'autre l'infini. Une demi-droite a un début mais elle ne finit jamais (ou vice versa).

B

ou

C


***On nomme une droite et une demi-droite par une lettre majuscule.

Un segment de droite est une portion de droite située entre deux points. Il a un début et une fin.



***On nomme un segment par deux lettres minuscules qui représentent les deux extrémités du segment.






















4. Concourantes, parallèles et perpendiculaires

Des droites sont concourantes si elles se croisent ou se touchent pour former un sommet (un point). Voici deux exemples:


Deux droites concourantes

Une droite et une demi-droite concourantes


Des droites parallèles ne se rencontreront jamais, même si on imagine leur prolongement.


Deux segments et une droite parallèles

Une droite et une demi-droite parallèles


Des droites sont perpendiculaires lorsqu'elles se croisent en formant un angle droit (90°).


Une droite et une demi-droite perpendiculaires

Deux segments perpendiculaires
























5. Polygones

Voici des polygones:


Un polygone est une figure fermée construite avec plusieurs segments de droite.

Une figure n'est pas un polygone si...


* elle contient une ou des lignes courbes.

* elle n'est pas fermée.

























6. Polygones concaves et convexes

Un polygone est dit concave lorsqu'au moins un de ses angles intérieurs est supérieur à 180 degrés. Si on tourne sur la frontière d'un polygone concave, on tourne parfois à gauche, parfois à droite. Un autre truc pour identifier un polygone concave consiste à essayer de cacher une souris dans la «cave» pour éviter que le chat ne la voit, comme dans l'exemple.


La souris est cachée!

On tourne à gauche et une fois à droite.


Un polygone est dit convexe si tous ses angles intérieurs sont inférieurs à 180 degrés. Si l'on marche sur le contour d'un polygone convexe, tous les virages se font d'un même côté. De plus, contrairement à l'exemple précédent, lorsque la souris ne peut se cacher du chat, le polygone est convexe.


La souris ne peut pas se cacher.

On tourne uniquement à gauche.























7. Polygones réguliers et irréguliers

On dit qu'un polygone est régulier lorsque tous ses côtés et tous ses angles sont congrus (égaux).

On dit qu'un polygone est irrégulier lorsque certains de ses côtés et certains de ses angles sont inégaux (incongrus).


Polygone régulier

Polygone irrégulier























8. Quadrilatères

Un quadrilatère est un polygone à quatre côtés ou quatre segments. Voici un tableau des principaux quadrilatères ainsi que leurs caractéristiques:

Caractéristiques carré rectangle losange parallélogramme trapèze
4 côtés oui oui oui oui oui
nombre de côtés congrus (égaux) 4 2 paires 4 2 paires -
nombre de paires de côtés parallèles 2 2 2 2 1
4 angles droits oui oui - - -

*** La somme des angles d'un quadrilatère est toujours égale à 360°


Carré

Rectangle

Losange

parallélogramme

Trapèze
rectangle


Trapèze isocèle

trapèze scalène























9. Triangles

Les triangles sont des polygones à trois côtés ou trois segments. Il existe plusieurs sortes de triangles:

Triangle équilatéral
3 côtés et
3 angles égaux

Triangle isocèle
2 côtés et
deux angles égaux

Triangle rectangle
un angle droit (90°)

Triangle scalène
3 côtés inégaux


Triangle rectangle isocèle
2 côtés égaux et
un angle droit

Triangle rectangle scalène
Un angle droit et
3 côtés inégaux

*** La somme des angles d'un triangle est toujours égale à 180°






















10. Cercles

Les cercles sont des figures dont tous les points sont à la même distance d'un point intérieur appelé «centre».

Le diamètre d'un cercle est un segment qui part d'un côté du cercle, qui passe par le centre et qui joint l'autre côté du cercle.


Le rayon est un segment qui joint le bord du cercle et le centre de ce cercle. La longueur du rayon correspond toujours à la moitié du diamétre.

La circonférence est la mesure du contour d'un cercle. Cette mesure peut se calculer en disposant une ficelle sur la circonférence et en la mesurant par la suite avec une règle.









































11. Rotation

La rotation est un mouvement circulaire autour d'un axe de rotation. Une rotation s'exprime en degrés ou en fraction de tour.


Rotation de 1/4 de tour
dans le sens "horaire"

Rotation de 120° dans
le sens "anti-horaire"

*** Le sens horaire est le sens des aiguilles d'une montre et le sens anti-horaire est le sens contraire à celui des aiguilles d'une montre.
































12. Translation

La translation est le mouvement d'une figure obtenu par le glissement de celle-ci. Il s'agit d'un déplacement ou d'un glissement d'une certaine distance vers une certaine direction.

Dans l'exemple de gauche, on a effectué une translation de 3 centimètres vers la droite.


Dans cet autre exemple, on a effectué une translation de 4 centimètres vers cinq heures (en prenant l'horloge comme système de repérage)


























13. Dallage

Le dallage est le recouvrement d'une surface avec des figures placées les unes contre les autres de manière à ne laisser aucun espace entre elles. Les figures d'un dallage sont disposées selon une règle bien précise pour former une mosaïque parfaite.


Saurais-tu trouver les règles qui ont permis de réaliser ces deux dallages?























14. Pente

La pente est l'inclinaison d'un segment de droite. On calcule la pente avec cette formule simple en simulant un escalier sous le segment:

Dans l'exemple ci-dessus, la pente serait égale à 1/2 ou 0,5.


L'exemple de gauche nous montre une inclinaison (pente) de 3/4 ou 0,75.

























15. Solides

Les solides sont des figures à trois dimensions. Les solides dont les faces sont des polygones sont appelés des polyèdres. Par exemple, les prismes sont des polyèdres qui ont deux polygones identiques à leurs extrémités. Voici certains prismes que tu rencontres régulièrement:


Cube

Prisme à base carrée

Prisme à base triangulaire

Prisme à base hexagonale


Prisme tronqué
AUTRES
SOLIDES >

Pyramide à
base carrée

Cylindre

N.B. Les deux polygones identiques aux extrémités du solide sont appelés «base» de ce solide.























16. Faces, arêtes et sommets

Les faces, les arêtes et les sommets sont les composantes des solides. Les faces sont les figures géométriques qui forment les solides.
Par exemple, un prisme triangulaire est composé de 5 faces: trois rectangles et deux triangles.

Les arêtes sont les lignes formées par les faces qui sont placées côte à côte. Elles ressemblent à des tiges qui forment le squelette de plusieurs solides.
Un prisme tronqué est composé de 6 faces et de 12 arêtes.

Les sommets sont les points où les arêtes se rencontrent. On peut aussi appeler "sommet" les points de rencontre des lignes qui forment les polygones.
Un prisme rectangulaire est composé de 6 faces, 12 arêtes et 8 sommets.

























17. À venir...











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